Regulamin KultURaliowego Turnieju E-sportowego 2019

§1 
Postanowienia ogólne

1.	Niniejszy regulamin określa zasady organizacji oraz uczestnictwa w KultURaliowym Turnieju E-sportowym 2019, zwanym dalej Turniejem.

2.	Organizatorem Turnieju jest Samorząd Studentów Uniwersytetu Rzeszowskiego, zwany dalej Organizatorem. 

3.	Turniej odbędzie się w Klubie Studenckim „IQ” przy ul. Sucharskiego 2, 35-225 Rzeszów, zwanym dalej Miejscem Turnieju.

4.	Turniej odbędzie się w dniach 18-19 maja 2019 r.
 
5.	Osobą reprezentującą Organizatora w sprawach Turnieju jest Koordynator KultURaliowego Turnieju E-sportowego 2019, zwany dalej Koordynatorem..

§2 
Zasady uczestnictwa

1.	Turniej zostanie rozegrany przy użyciu konsoli Playstation 4. Warunkiem wzięcia udziału 
w Turnieju jest posiadanie dostępu do konsoli, wraz z grą fifa 19 oraz możliwością rozgrywania meczy online za pomocą platformy „Playstation Plus” . 

2.	Warunkiem wzięcia udziału w Turnieju jest zakwalifikowanie się do grona 32 najlepszych zawodników wyłonionych w eliminacjach do Turnieju.

3.	Eliminacje zostaną przeprowadzone za pośrednictwem platformy „challonge.com”. 
Po zgłoszeniu się do eliminacji uczestnik otrzyma wiadomość e-mail z informacjami dotyczącymi dołączenia do eliminacji.
4.	Zapisu do Turnieju dokonuje się na platformie „challenge.com”. Na platformie należy wybrać odpowiedni Turniej oraz postępować zgodnie z następującymi etapami rejestracji.

5.	Zapis do Turnieju nie jest równoznaczny z potwierdzeniem wzięcia udziału w Turnieju. 
Aby potwierdzić udział w Turnieju należy być gotowym do gry 30 min przed rozpoczęciem rozgrywki oraz na podstronie Turnieju należy potwierdzić swój udział.

6.	Nie potwierdzenie udziału w Turnieju skutkuje brakiem możliwości wzięcia udziału w rozgrywce.

7.	Do czasu potwierdzenia udziału w Turnieju istnieje możliwość wycofania się. W celu wycofania się z Turnieju należy przejść na podstronę Turnieju oraz wybrać opcję “Wycofaj się”.

8.	Wyróżnia się statusy rozgrywki na podstronie turniejowej:
a) Pending – oczekujący
b) Underway – w trakcie
c) Checking In – czas potwierdzenia udziału
d) Complete – zakończony
9.  Aby sprawdzić aktualną drabinkę turniejową należy przejść na podstronę turniejową I wybrać      nazwę Turnieju.`

§3 
Przebieg rozgrywek

1.	W celu rozegrania meczu w eliminachach należy skontaktować się z przeciwnikiem poprzez prywatną wiadomość w grze lub przez inny preferowany sposób, a następnie dodać przeciwnika do znajomych na platformie oraz zaprosić do pojedynku w trybie “Mecz towarzyski” online.
2.	Do meczu zaprasza osoba, która w drabince turniejowej plasuje sie wyżej od przeciwnika, 
chyba że strony pojedynku postanowią inaczej.
3.	Podczas meczu obowiązują następujące ustawienia pojedynku:
a)	długość połowy: 6 min
b)	szybkość gry: normalna
c)	typ składu: online
d)	sterowanie: dowolne
4.	Mecz wygrywa osoba, która zdobędzie więcej bramek. W przypadku remisu, rozgrywany 
jest kolejny mecz, aż do wyłonienia zwycięzcy pojedynku
5.	Mecze rozgrywane są w systemie BO3.
6.	W przypadku niecelowego rozłączenia któregoś z graczy należy rozpocząć nowy mecz.
7.	Nowego meczu nie rozgrywa się, a osobie rozłączonej uznaje sie przegrany pojedynek, gdy:
a)	nie ma kontaktu z rozłaczoną osobą, powyżej 5 minut (mecz przegrany).
b)	rozłaczona osoba przegrywa mecz (mecz przegrany).
c)	rozłaczona osoba otrzymała czerwoną kartkę ( mecz przegrany).
8.	W przypadku ponownego rozegrania meczu z powodu niecelowego rozłączenia należy rozegrać mecz tym samym zespołem w tym samym składzie wyjściowym, co w meczu rozłączonym.
9.	Zabronione jest używanie własnych formacji ustawienia zespołu. Należy używać tylko 
i wyłącznie tych predefiniowanych przez EA.
10.	Zabronione jest korzystanie z jakichkolwiek programów/skryptów wspomagających grę używającego programów/skryptów lub utrudniających grę przeciwnikowi.
11.	W przypadku braku kontaktu z przeciwnikiem przez okres dłuższy niż 5 min, przysługuje możliwość zgłoszenia walkowera przeciwnika. W tym celu należy napisać wiadomość do administratora rozgrywek na adres e-mail dawid.urban@urz.pl o zaistniałej sytuacji i podesłać screen/zdjęcie z otwartym czatem, na którym widać aktualną datę oraz godzinę, swój nick, nick przeciwnika i ostatnie wiadomości wysłane do przeciwnika w celu próby podjęcia kontaktu.

§4
Ogłoszenie wyników eliminacji

1.	Wyniki samodzielnie podają uczestnicy Turnieju po rozegranym meczu. W celu wpisania wyniku meczu należy przejść na podstronę Turnieju oraz w kolumnie „Akcja” przy odpowiednim Turnieju wybrać „Wpisz wynik”. Przy podawaniu wyników należy postępować zgodnie 
z poleceniami platformy.
2.	Wynik należy wpisać jak najszybciej po zakończonym meczu.
3.	Jako wynik końcowy podaje się tylko informację, który z graczy zwyciężył, bez podawania konkretnej ilości goli. Wynik zatwierdzają obie strony.
4.	Jeśli któryś z graczy nie potwierdzi wyniku lub będzie zbyt długo zwlekał, prosimy o kontakt 
z administratorem rozgrywek poprzez prywatną wiadomość na adres e-mail dawid.urban@urz.pl.

§5 
Etap Turnieju

§6
Spory i dowody

1.	Uczestnicy Turnieju są uprawnieniu do nagrywania swoich meczów oraz robienia screenshot’ów z meczu, jednak nie jest to obligatoryjne.
2.	W przypadku roszczeń, konfliktów i sporów między graczami decyzję podejmuje Ogranizato Turnieju. W celu udowodnienia swoich racji można powołać się na materiały, o których mowa 
w ust. 1 niniejszego paragrafu. 
§6
Postanowienia końcowe

1.	Wszystkie sprawy nieobjęte niniejszym Regulaminem rozstrzyga Organizator Turnieju.
2.	Przystąpienie do turnieju oznacza akceptację niniejszego Regulaminu.
3.	Organizator nie ponosi odpowiedzialności za:
a)	Rzeczy wniesione na miejsce wydarzenia przez uczestników turnieju
b)	Szkody wyrządzone przez uczestników turnieju
c)	Uszkodzenia dokonane przez uczestników turnieju

4.	Każdy uczestnik turnieju jest zobowiązany do zachowywania się w sposób zgodny z prawem powszechnie obowiązującym oraz niniejszym Regulaminem.

5.	Organizator utrwala przebieg turnieju w celu dokonania dokumentacji oraz promocji turnieju i jego kolejnych edycji  w kolejnych latach.

6.	Wizerunek osób przebywających w miejscu wydarzenia w czasie trwania turnieju może zostać utrwalony, a następnie rozpowszechniony dla celów dokumentacyjnych, sprawozdawczych, reklamowych oraz promocyjnych.

7.	Wejście na miejsce wydarzenia w czasie trwania turnieju stanowi jednoczesną zgodę uczestnika na użycie jego wizerunku w związku z produkcją, prezentowaniem, reklamowaniem lub używaniem filmu, zapisu wideo  i audio z imprezy masowej w przekazach medialnych nieograniczonych terytorialnie.

8.	Ze względów bezpieczeństwa oraz dla potrzeb płynniejszego przebiegu turnieju, organizator oraz koordynator zastrzegają sobie prawo do zmiany niniejszego regulaminu, w każdej chwili, jak również w trakcie trwania turnieju.

9.	W sprawach spornych lub nieuregulowanych w niniejszym regulaminie ostateczną decyzję podejmuje Koordynator Turnieju.

10.	Organizator nie odpowiada za szkody powstałe w czasie trwania turnieju. Za wszelkie szkody odpowiadają sprawcy.

11.	Wysłanie zgłoszenia uczestnika do wzięcia udziału w Turnieju jest równoznaczne z akceptacją niniejszego Regulaminu.